サイモン・ステンバーガー

サイモン・ステンバーガー は、音楽演奏と音楽作曲の学士号を取得した経験豊富な音楽作曲家です。

オーディオ ジェネラリストの Aaron C. Edwards 氏に採用された後、ビデオゲーム「Puzzle Quest 3」および「Gems of War: Gnomapalooza」の共同作曲家およびオーディオ エディターとして彼と共に働き、また Firelight Technologies (FMOD) ではアシスタント プロダクト マネージャーとして、Simon 氏はカンファレンスのデモ (音楽とサウンド デザイン) とオンボード チュートリアル シリーズの開発で重要な役割を果たしました。最近、サイモンは、ロックマンの「クローバー」やゼノシリーズXの「ザ・ウェイ」の編曲でレゾナントユニオンの作曲家/編曲家としてクレジットされ、ゲーム「We As Slaves」や「Project Regolith」の音楽を作曲しました。
彼はまた、2025年に開催される東京ゲームショウに音楽作曲家代表としてミュージック・オーストラリアから支援を受け参加した。

サイモンは、メルボルンを拠点とする Syzygy Ensemble や Ricochet Music Group の Marcus Ho などのアンサンブルやミュージシャンのために作曲した経験があります。 2020年、レーベルTremorverseは、サイモンのアンビエントゴシック作品「Repentance」を2020年コンピレーションアルバムに収録しました。


サイモンは、作曲に対する飽くなき情熱と細心の労働倫理の間で、自分自身に専念するすべてのプロジェクトに投資するために、オーディオ作成スキルの多様な配列を開発しました。

サイモンの音楽の世界への最初の進出は、ハイランドバグパイプを通してでした。彼の最初の主要な楽器である彼は、元グレードワンワールドパイプバンドチャンピオンシップ優勝グループ「ビクトリア朝の警察パイプバンド」と7回のロイヤルエディンバラ軍のデビッドマクナマラなどのイアンライオンズなど、オーストラリアで最も尊敬されているパイパーの多くから教えられました。タトゥーパフォーマンスバンド「The Rats of Tobruk」。サイモンは現在、グレートハイランドバグパイプで10年以上の経験があります。

次に、サイモンはギターに夢中になり、楽器のより技術的な要素に移行しました。これにより、サイモンはCollarts大学での音楽パフォーマンスの学士号を通してプッシュされ、そこで彼は研究の期間中、Aavaaという名前のプログレッシブメタルバンドを結成しました。このバンドは大学で評判を獲得し、グループにKarnivoolのライブオーディオエンジニアであるディランミトロビッチとのレコーディングセッションを獲得しました。

Collartsで、サイモンはますます多くの音楽を作曲し始め、それが彼を音楽教育を続けるようになり、Box Hill Instituteでメディアの作曲に焦点を当てました。ここでは、サイモンはDeakin大学、AIE大学、Swinburne大学とのプロジェクトで協力し、非常に高く評価されているパフォーマーのグループであるサイジーアンSyzrgyのために作曲しました。彼の最後の年に、彼はMosalasでの仕事に対して「最高の映画スコア」を授与されました。

背景

2022年、メディアの応用音楽作曲の学士号を取得した後、サイモンはMicrosoftのアソシエイトを含むがこれらに限定されない多くのクライアントとの会議に出席したアシスタントプロダクトマネージャーとしてFirelight Technologiesに参加するよう招待されました。彼は、FMODの新しいオンボーディングチュートリアルシリーズと2022年と2023年の会議デモの作成と編集を支援しました。音楽やオーディオからレベルのデザインまで。

2022年、サイモンはFMOD、APRA Amcos High Score Audio Conference、The Games Connect Asia Pacific(GCAP)会議が後援するAPRA Amcos Song Hubsイベントを支援し、Pax AUSで現在および潜在的なユーザーと対話しました。

​翌年、サイモンは、上記に加えて、資料を提示することにより、会議の支援をさらに支援しました。 2023年のAPRA Amcos High Scoreゲームオーディオカンファレンスに参加して、彼は新しくキュレーションされたFMOD デモゲームの発表と実証を支援しました。サイモンは、アーロン・エドワーズ(FMODプロダクトマネージャー)が主催するGCAPインタビューを促進し、ナラヤン・ジョンソンと「リバー・ボーイ」と呼ばれるラムFMODセッションのカルトを見て促進しました。

サイモンは、米国でのグローバルゲームエキスポとゲームサウンドコン(GSC)会議の両方でアーロンエドワーズを支援しました。 GSCで彼はFMODブースを配置し、FMODの適応的な音楽システムとホラーミニゲームで構成されるアーロンエドワーズによるカスタムメイドのデモを発表しました。これにより、初心者からエキスパートレベルのツールの使用まで、さまざまなゲームオーディオテクニックが紹介されました。

FMODで

経験

長年にわたり、私は伝統的なサウンドと現代的なサウンドを融合させながら、ゲーム、映画、予告編、さまざまな独立したプロジェクトの音楽を作曲してきました。

音を通して物語を伝えることに情熱を注いでいます。

作品

作曲家

没入感と感情の深みを高める、オリジナルのアダプティブ音楽スコアを作成しました。